La neurona artificial
¿Qué hace exactamente una neurona artificial?
Lección completa
Si quieres:
En las lecciones anteriores, el modelo era una recta con un peso y un sesgo. Hoy ese modelo se convierte en la pieza con la que se construyen las redes: la neurona artificial.
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Qué lograrás
- Calcular la salida de una neurona de dos entradas: entradas por pesos, suma, sesgo y activación.
- Explicar por qué una neurona de dos entradas es una recta que divide el plano, y qué hace cada parámetro.
- Describir cómo aprende el perceptrón y reconocer hasta dónde llega la analogía con el cerebro.
Ideas clave
- Una neurona artificial calcula y = f(w₁x₁ + w₂x₂ + b): multiplica cada entrada por su peso, suma, añade el sesgo y aplica una función de activación.
- Con dos entradas, los puntos donde la suma vale cero forman una recta: la frontera de decisión. Los pesos la inclinan; el sesgo la desplaza.
- El escalón responde cero o uno de forma tajante y no da gradiente; la sigmoide da una puntuación suave entre cero y uno y sí lo da.
- El perceptrón (Rosenblatt, 1958) es una red de unidades de umbral que aprende de ejemplos. En su versión más simple, una neurona con escalón, corrige los pesos solo cuando se equivoca y, si existe una recta que separe los datos, la encuentra en un número finito de pasos.
- Una neurona artificial es una fórmula inspirada en la biología, no un modelo del cerebro: una neurona real es muchísimo más compleja.
Lo que mucha gente cree
Creencia común Una neurona artificial funciona como una neurona del cerebro: es un cerebro en miniatura que «piensa».
Lo correcto Es una fórmula: multiplica, suma y aplica una función. Se inspira en la biología (McCulloch y Pitts, 1943), pero una neurona real es una célula enormemente más compleja. Lo que logran las redes surge de combinar muchísimas de estas fórmulas con parámetros ajustados con datos.
Compruébalo
Cuatro preguntas. Sin nota ni cuenta: sirven para ver si la idea quedó.
Por dentroPara quien quiere las fórmulas y el código. No hace falta para seguir el curso.
La neurona como fórmula
Una neurona con entradas , pesos y sesgo calcula
donde es la función de activación. Con los números de la lección, , y :
Con escalón, . Con sigmoide, . Si y es la identidad, queda : la recta de la lección 3 es el caso más simple de neurona.
La frontera de decisión
La neurona cambia de respuesta donde , es decir, . Es una recta cuyo vector normal es . Su distancia al origen es y la distancia con signo de un punto a ella es . En el ejemplo, : la recta pasa a del origen y el correo de ejemplo queda a .
Cambiar desplaza la recta; cambiar la gira (si es vertical: solo importa ). Multiplicar y por no mueve la recta, pero con sigmoide cambia la nitidez de la transición, porque la salida pasa a ser . Con entradas, la frontera es un hiperplano.
Dos activaciones
El escalón es si y si no. La sigmoide es
con pendiente máxima en . La derivada del escalón es cero salvo en , donde no existe: no le da ninguna señal al descenso del gradiente. La de la sigmoide existe en todos los puntos. Una neurona sigmoide entrenada para minimizar la entropía cruzada es la regresión logística. Hoy se usan además otras activaciones, como ReLU (lección 7).
La regla del perceptrón
Con (respuesta correcta y respuesta de la neurona):
Solo cambia cuando , y entonces . El mismo ejemplo queda mejor: tiene el signo correcto. Es un paso de descenso estocástico, con subgradiente, sobre la pérdida (el «criterio del perceptrón»), con : la idea de la lección 4, aplicada a otra pérdida porque la del escalón (contar errores) es plana casi en todas partes.
El teorema de convergencia dice: si existe un vector unitario y un margen con para todos los ejemplos (con el sesgo como una entrada más, igual a 1) y , el perceptrón, partiendo de pesos cero, comete a lo sumo errores: la cota sale directamente de la demostración de Novikoff (1962). Con los 16 correos de la lección, (el mayor ) y , así que la cota es de unos 190 errores; en 300 pruebas con orden aleatorio, desde cero, nunca hicieron falta más de 31. Si los datos no se separan con una recta, no converge: los pesos no dejan de moverse.
En código
import math
def neurona(x, w, b, activacion="escalon"):
z = sum(wi * xi for wi, xi in zip(w, x)) + b
if activacion == "escalon":
return 1 if z >= 0 else 0
return 1 / (1 + math.exp(-z))
x, w, b = [0.8, 0.2], [2.0, -1.5], -0.5
print(round(sum(wi * xi for wi, xi in zip(w, x)) + b, 2)) # z
print(neurona(x, w, b)) # escalón
print(round(neurona(x, w, b, "sigmoide"), 3)) # sigmoide
# 0.8
# 1
# 0.69
Y la regla del perceptrón aprendiendo la función OR:
datos = [([0, 0], 0), ([0, 1], 1), ([1, 0], 1), ([1, 1], 1)]
w, b, eta = [0.0, 0.0], 0.0, 1.0
def salida(x):
return 1 if w[0] * x[0] + w[1] * x[1] + b >= 0 else 0
for epoca in range(10):
errores = 0
for x, t in datos:
y = salida(x)
if y != t:
w[0] += eta * (t - y) * x[0]
w[1] += eta * (t - y) * x[1]
b += eta * (t - y)
errores += 1
print(epoca, errores, w, b)
if errores == 0:
break
# 0 2 [0.0, 1.0] 0.0
# 1 2 [1.0, 1.0] 0.0
# 2 1 [1.0, 1.0] -1.0
# 3 0 [1.0, 1.0] -1.0
De dónde viene, con cuidado
McCulloch y Pitts (1943) supusieron neuronas de todo o nada que se activan cuando llega un número fijo de sinapsis excitadoras, con inhibición absoluta (una sola sinapsis inhibidora impide la activación) y una red que no cambia con el tiempo. Mostraron que redes así pueden calcular funciones de la lógica proposicional. No tenían pesos que se aprendieran.
Rosenblatt (1958) describió el perceptrón como un sistema de unidades de umbral: una retina de sensores (S), unidades de asociación (A) conectadas al azar y unidades de respuesta (R). El artículo describe el aprendizaje como refuerzo de las unidades A (el experimentador «fuerza» la respuesta o premia y castiga); no contiene la regla de arriba. La corrección solo cuando hay error aparece en informes de su laboratorio de 1960, y la forma con una sola neurona es la que se enseña desde entonces.
El Mark I Perceptron (manual de 1960): 400 fotorresistencias en una cuadrícula de 20 × 20, 512 unidades A con conexiones al azar a los sensores (generadas por un programa en un IBM 704 y cableadas en un tablero) y 8 unidades R. Los valores de las unidades A, los pesos, son potenciómetros movidos por motores de corriente continua.
La demostración de julio de 1958 se hizo con una computadora IBM 704: tras 50 ensayos distinguió tarjetas marcadas a la izquierda de las marcadas a la derecha. La frase de la Marina sobre una máquina «consciente de su existencia» es del despacho de UPI que publicó The New York Times el 8 de julio.
Las cifras del cerebro. Azevedo et al. (2009) contaron, en cerebros de varones adultos, miles de millones de neuronas en promedio. Beniaguev et al. (2021) necesitaron una red convolucional temporal de cinco a ocho capas para imitar un modelo biofísico detallado de una neurona piramidal de la capa 5 de la corteza; cuando quitaron del modelo los receptores NMDA, bastaba una red con una sola capa oculta. Es una propiedad de ese modelo simulado, no una medida de todas las neuronas.
Lo que viene
Una sola neurona solo separa con una recta; la lección 6 muestra un caso que no puede (XOR). La lección 7 apila capas con activaciones no lineales, y la 8 calcula el gradiente de cada peso de la red (retropropagación).
Lente de decisión
Qué significa esta idea si tu trabajo es decidir, no programar.
- Cuando un proveedor hable de «neuronas» o de que su sistema «piensa como el cerebro», tradúcelo: son fórmulas con parámetros ajustados con datos. Pide saber con qué datos se entrenó y cómo se evaluó, no cuán «inteligente» parece.
- Una sola neurona se puede auditar: si las entradas están en la misma escala, sus pesos dicen cuánto aporta cada una a la decisión. Con miles de millones de parámetros esa lectura directa se pierde. Si una decisión debe poder explicarse, pregunta qué explicación puede dar el sistema.
- Una salida entre 0 y 1 no es automáticamente una probabilidad: un 0.9 no significa «acierta nueve de cada diez veces». Compruébalo con datos propios antes de fijar umbrales de decisión (lección 33).
- Los pesos aprenden lo que hay en los datos: si los ejemplos reflejan los prejuicios o los errores de quien los etiquetó, la neurona los reproduce. Y una neurona solo separa lo que una recta separa: pregunta si el problema, de verdad, tiene esa forma.
Términos de la lección
- Neurona artificial Unidad de cálculo que multiplica cada entrada por un peso, suma los resultados, añade un sesgo y aplica una función de activación: y = f(w·x + b).
- Dendrita En una neurona biológica, cada una de las ramificaciones que reciben señales de otras neuronas. En la neurona artificial equivalen a las entradas.
- Cuerpo celular La parte central de una neurona biológica, donde se combinan las señales que llegan por las dendritas. En la neurona artificial equivale a la suma ponderada.
- Axón La prolongación por la que una neurona biológica envía su pulso a otras neuronas cuando las señales combinadas son suficientes. En la neurona artificial equivale a la salida.
- Función de activación Función que se aplica a la suma ponderada más el sesgo para producir la salida de la neurona. Ejemplos: el escalón y la sigmoide.
- Frontera de decisión Conjunto de puntos donde la neurona cambia de respuesta. Con dos entradas es una recta: w₁x₁ + w₂x₂ + b = 0.
- Perceptrón Modelo propuesto por Frank Rosenblatt en 1958: unidades de umbral conectadas en red que aprenden de ejemplos. En su versión más simple, una neurona con escalón cuyos pesos se corrigen solo cuando se equivoca.
- Sigmoide Función σ(z) = 1/(1 + e⁻ᶻ): convierte cualquier número en un valor entre 0 y 1, y vale 0.5 cuando z = 0.
- Peso (w) En un modelo lineal, el número que multiplica a la entrada: la pendiente de la recta. Indica cuánto sube la predicción por cada unidad que aumenta la entrada.
- Sesgo (b) El término que se suma al final del modelo: la predicción cuando la entrada vale cero, es decir, la altura a la que la recta corta el eje vertical. No es el sesgo de los datos o de un modelo injusto, que es otro concepto.
- Parámetro Cada uno de los números que un modelo ajusta al entrenarse y en los que guarda lo aprendido.
- Característica (feature) Una medida de un ejemplo expresada como número: el número de enlaces de un correo, el brillo de un píxel. Las características de un ejemplo forman su vector.
- Predicción (ŷ) El número que el modelo entrega para una entrada dada. Al compararlo con el valor real se obtiene el error.
- Descenso del gradiente Método que ajusta los pesos paso a paso, siempre en contra de la pendiente del error (el gradiente), hasta llegar a un fondo.
- Gradiente La lista de las pendientes del error, una por cada peso. Vista como flecha, apunta hacia donde el error sube más rápido.
- Tasa de aprendizaje Número (η) que multiplica la pendiente y fija el tamaño de cada paso. Muy pequeño es lento; muy grande rebota o diverge.
Transcripción completa
Fuentes
- McCulloch, W. S., Pitts, W. (1943). A logical calculus of the ideas immanent in nervous activity
- Rosenblatt, F. (1958). The perceptron: a probabilistic model for information storage and organization in the brain
- Hay, J. C., Lynch, B. E., Smith, D. R. (1960). Mark I Perceptron Operators’ Manual (Project PARA), informe VG-1196-G-5 del Cornell Aeronautical Laboratory (sección 7.5, apéndice A.1 a A.4 y A.10)
- Novikoff, A. B. J. (1962). On convergence proofs on perceptrons (charla del Symposium on the Mathematical Theory of Automata, vol. 12, pp. 615–622, 1962; la copia en línea es el informe técnico del Stanford Research Institute, enero de 1963)
- Smithsonian National Museum of American History (1958). Electronic Neural Network, Mark I Perceptron (objeto de colección)
- Lefkowitz, M., Cornell Chronicle (2019). Professor’s perceptron paved the way for AI – 60 years too soon
- United Press International (1958). New Navy Device Learns by Doing; Psychologist Shows Embryo of Computer Designed to Read and Grow Wiser (despacho de UPI, The New York Times, 8 de julio de 1958, p. 25)
- Azevedo, F. A. C. et al. (2009). Equal numbers of neuronal and nonneuronal cells make the human brain an isometrically scaled-up primate brain
- Beniaguev, D., Segev, I., London, M. (2021). Single cortical neurons as deep artificial neural networks
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