Modelos de razonamiento
¿Por qué pensar más antes de responder mejora la respuesta?
Lección completa
Si quieres:
¿Puede un modelo pensar antes de responder? Pongámoslo a prueba con un problema de lápiz y papel. Un tren sale con ciento cuarenta y ocho pasajeros.
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Qué lograrás
- Explicar por qué escribir los pasos intermedios (la cadena de pensamiento) ayuda a un modelo que escribe un token a la vez.
- Describir cómo se entrena un modelo de razonamiento: muchos intentos, una regla que comprueba la respuesta (recompensa verificable) y refuerzo de los intentos que aciertan.
- Predecir qué gana y qué cuesta pensar más o votar entre varias respuestas, y reconocer sus límites: errores que se repiten y razonamientos convincentes pero equivocados.
Ideas clave
- Un modelo de lenguaje escribe un token por pasada. Si contesta de inmediato, toda la cuenta debe ocurrir por dentro; si escribe los pasos (cadena de pensamiento), cada resultado queda como contexto y cada token añade una pasada de cálculo.
- Pedir los pasos solo ayudó a modelos grandes (PaLM de 540 mil M: de 17.9 a 56.9 % en GSM8K; el de 8 mil M empeoró). Los modelos de razonamiento (o1 en 2024, DeepSeek-R1 en 2025) se entrenan para pensar por su cuenta.
- Se entrenan con refuerzo y recompensas verificables: una regla comprueba la respuesta (¿es el número correcto?, ¿pasa las pruebas?) y se refuerzan los intentos que aciertan. Nadie les dicta cómo pensar.
- Cómputo en tiempo de prueba: pensar más o votar entre varias respuestas mejora sin tocar los pesos. En nuestra medición, Qwen3.5-4B pasó de 14 de 32 aciertos sin pensar a 32 de 32 con unos 500 tokens de pensamiento; cortarlo a 32 tokens lo empeoró.
- Todo eso cuesta: los tokens de pensamiento se cobran como salida y hacen esperar, y votar multiplica el gasto. Votar no corrige un error que se repite, y un razonamiento convincente puede estar mal o no contar su razón real.
Lo que mucha gente cree
Creencia común Si el modelo muestra un razonamiento largo y ordenado, la respuesta es confiable: el razonamiento explica cómo llegó a ella.
Lo correcto El pensamiento escrito ayuda a calcular, pero no garantiza nada: un error en un paso arrastra a los siguientes con la misma seguridad, y el texto no siempre refleja la razón real (en el estudio de Chen et al., los modelos mencionaban la pista que usaban en el 25 % y el 39 % de los casos). Comprueba el resultado con algo externo: una cuenta, una prueba, una fuente.
Compruébalo
Cuatro preguntas. Sin nota ni cuenta: sirven para ver si la idea quedó.
Por dentroPara quien quiere las fórmulas y el código. No hace falta para seguir el curso.
La cadena de pensamiento, en una fórmula
Un modelo autorregresivo genera cada token condicionado a todo lo anterior: . Si responde directo, la respuesta sale de en unas pocas pasadas. Con cadena de pensamiento, primero escribe y luego responde condicionado a ella:
Cada token de cuesta una pasada completa, unas operaciones para un modelo de parámetros (lecciones 24 y 26): con y son unos cálculos más, y vueltas más de decodificación. Wei et al. (2022) lo dicen así: la cadena permite descomponer un problema en pasos, de modo que «se puede asignar cómputo adicional a los problemas que requieren más pasos».
Con 8 ejemplos resueltos en la indicación, en GSM8K (problemas escolares de matemáticas): PaLM 540B pasó de 17.9 a 56.9 %, PaLM 62B de 9.6 a 29.9 % y PaLM 8B bajó de 4.9 a 4.1 % (Wei et al., tabla 2). Los autores observaron que los modelos pequeños producían cadenas «fluidas pero ilógicas». Kojima et al. (2022) mostraron que basta añadir «Let's think step by step»: con text-davinci-002, GSM8K subió de 10.4 a 40.7 %. En la escena, los 3 y 51 tokens se contaron con el tokenizador de Qwen3.5, que separa cada cifra en un token.
Recompensas verificables
En la lección 28, RLHF maximiza los puntos de un modelo de recompensa sin alejarse demasiado del modelo de partida:
El refuerzo con recompensas verificables (RLVR, nombre de Lambert et al., 2024) usa el mismo objetivo pero cambia el juez por una función que comprueba: , por ejemplo «la respuesta final coincide con la correcta» o «el código pasa las pruebas». DeepSeek-R1-Zero (DeepSeek-AI, 2025) muestrea 16 respuestas por pregunta y compara cada recompensa con la del grupo (GRPO): . Su recompensa es exactitud + formato; evitaron los modelos de recompensa neuronales porque son «susceptibles al reward hacking». En AIME 2024 su exactitud pasó de 15.6 a 77.9 % (una muestra) y a 86.7 % votando entre 16. La longitud media de sus respuestas creció durante el entrenamiento, y apareció el «momento ajá» («Wait, wait. Wait.»). OpenAI describe o1 (2024) como «entrenado con aprendizaje por refuerzo a gran escala para razonar usando cadena de pensamiento»; no publicó su receta.
Autoconsistencia
Con respuestas muestreadas , se elige la más repetida:
Wang et al. (2023) votaron entre 40 cadenas: PaLM 540B pasó de 56.5 a 74.4 % en GSM8K (su medición de la cadena sola es 56.5 %; la de Wei et al., 56.9 %). OpenAI informó que o1 resolvía el 74 % de AIME 2024 con una muestra y el 83 % con consenso entre 64 (GPT-4o: 12 %). Votar ayuda cuando los errores se dispersan; si el modelo se equivoca siempre igual, la votación confirma el error.
Nuestra medición
Qwen3.5-4B (Qwen, 2026; Apache-2.0), cuantizado a fp8 y ejecutado con vLLM en una RTX 3060. Para cada idioma, 32 cadenas de pensamiento completas (hasta 4 096 tokens) con temperatura 0.7, top-p 0.95 y top-k 20. Presupuesto forzado, como el budget forcing de Muennighoff et al. (2025): si la cadena terminó sola en tokens, se usa su respuesta; si no, se corta en tokens, se cierra el pensamiento con una frase fija y se pide la respuesta. es el modo sin pensar del modelo. La comprobación de la respuesta (¿es 120?) es la misma regla que usaría una recompensa verificable.
| presupuesto (tokens) | 0 | 32 | 64 | 128 | 256 | 512 | 1 024 – 4 096 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| aciertos, pregunta en español | 14 | 0 | 4 | 3 | 30 | 32 | 32 |
| aciertos, pregunta en inglés | 10 | 7 | 31 | 21 | 27 | 32 | 32 |
Las cadenas completas midieron entre 470 y 628 tokens (media 529) en español y entre 400 y 714 (media 498) en inglés. Con presupuestos cortos el resultado sube y baja; desde 512 no cambia. Es un solo problema con 32 intentos y un modelo pequeño: ilustra el fenómeno, no lo mide en general.
En código
from collections import Counter
import random
correcta = 120
sin_pensar = [140, 142, 120, 120, 148, 130, 136, 120, 170, 140, 148, 120, 138, 120, 120, 120,
138, 143, 164, 160, 141, 120, 142, 120, 148, 120, 120, 134, 120, 142, 120, 120]
corte_32 = [180] * 32 # presupuesto de 32 tokens: los 32 intentos dijeron 180
largo = [543, 509, 517, 509, 507, 514, 495, 470, 513, 545, 521, 508, 585, 486, 608, 531,
529, 530, 538, 545, 549, 515, 512, 532, 628, 571, 521, 504, 517, 530, 518, 515] # tokens que pensó cada intento
def aciertos(resp):
return sum(r == correcta for r in resp)
def votacion(resp): # la respuesta que más se repite y sus votos
return Counter(resp).most_common(1)[0]
print(aciertos(sin_pensar), votacion(sin_pensar))
print(Counter(r for r in sin_pensar if r != correcta).most_common(1)) # el error más repetido
print(aciertos(corte_32), votacion(corte_32))
# ¿qué tan seguido acierta la votación si votan k intentos tomados al azar?
rng = random.Random(0)
for k in (1, 5, 15):
bien = sum(votacion(rng.choices(sin_pensar, k=k))[0] == correcta for _ in range(10_000))
print(k, bien / 10_000)
# tokens de pensamiento con presupuesto B (si el modelo termina antes, se detiene solo)
for B in (0, 256, 512, 4096):
print(B, round(sum(min(l, B) for l in largo) / len(largo), 1))
# 14 (120, 14)
# [(142, 3)]
# 0 (180, 32)
# 1 0.4375
# 5 0.6854
# 15 0.9501
# 0 0.0
# 256 256.0
# 512 508.6
# 4096 528.6
(En un empate, most_common se queda con la respuesta que apareció primero.)
Costo y espera
Anthropic, por ejemplo, cobra los tokens de pensamiento como salida, y cobra el pensamiento completo aunque solo muestre un resumen. Votar entre multiplica por los tokens generados (en nuestra prueba, 32 intentos pensando suman 16 915 tokens en español y 15 942 en inglés). Los 100 tokens por segundo de la escena son un supuesto.
Límites
Wei et al. revisaron 50 cadenas que terminaban en una respuesta equivocada: el 46 % estaban casi bien, salvo un error menor (una cuenta, un símbolo o un paso faltante). Chen et al. (2025) dieron a los modelos una pista escondida en la pregunta y midieron si su pensamiento la mencionaba cuando la usaban: Claude 3.7 Sonnet lo hizo en el 25 % de los casos y DeepSeek-R1 en el 39 %. El pensamiento escrito ayuda a calcular y a revisar, pero no es una explicación fiel garantizada.
Lo que viene
Cada pregunta de esta lección fue independiente. En una conversación, todo lo anterior también ocupa la ventana del modelo (y el pensamiento, también tokens): eso es la lección 30, contexto y memoria.
Lente de decisión
Qué significa esta idea si tu trabajo es decidir, no programar.
- Pensar se paga dos veces: en tokens de salida (el pensamiento completo se cobra aunque solo veas un resumen) y en espera. Pide al proveedor cuántos tokens de pensamiento consume tu tarea típica y fija un tope.
- Úsalo donde el error cuesta más: cálculos, contratos, código, análisis con varios pasos. Para preguntas simples, clasificar o redactar algo corto, un modelo sin pensamiento extendido suele bastar y responde antes.
- Votar entre varias respuestas mejora cuando los errores se dispersan, pero multiplica el costo por el número de votos y no corrige un error que el modelo comete siempre igual.
- No confíes en lo convincente del razonamiento: comprueba el resultado con algo externo (una cuenta, pruebas automáticas, una fuente). Donde puedas definir una regla que verifique, úsala también para evaluar.
Términos de la lección
- Modelo de lenguaje Modelo que, dado un texto (el contexto), da una probabilidad a cada palabra o pieza que puede seguir. Escribe agregando una pieza a la vez.
- Token Pieza de texto (una palabra, un trozo de palabra, un signo o un código básico) tomada del vocabulario. Es la unidad que el modelo lee y genera, y por la que se cobra.
- Autorregresión Escribir una pieza a la vez usando como entrada lo ya escrito: cada palabra producida pasa a formar parte del contexto de la siguiente.
- Muestrear Sacar un dato nuevo siguiendo una distribución: lo común sale a menudo y lo raro pocas veces. Es como genera un modelo generativo. (No confundir con las muestras de audio de la lección 2.)
- Temperatura Número que divide los puntajes antes del softmax. Baja afila la distribución (hacia la elección voraz); alta la aplana (hacia el azar).
- Parámetro Cada uno de los números que un modelo ajusta al entrenarse y en los que guarda lo aprendido.
- Inferencia Usar un modelo ya entrenado para responder ante un caso nuevo, con los parámetros fijos.
- Cómputo (compute) Cantidad de operaciones aritméticas que exige entrenar o ejecutar un modelo. Junto con los datos y los algoritmos, es uno de los tres motores del progreso del aprendizaje automático.
- Decodificación (decode) Segunda fase: los tokens se generan de uno en uno, y cada uno exige una vuelta completa por el modelo que lee todos los pesos y la caché. Suele estar limitada por el ancho de banda de memoria.
- Modelo de recompensa Modelo entrenado con comparaciones entre respuestas que devuelve una puntuación: más alta cuanto más probable es que las personas prefieran la respuesta. Hace de juez al optimizar; la probabilidad de que gane una respuesta es la sigmoide de la diferencia de puntuaciones.
- RLHF (aprendizaje por refuerzo con retroalimentación humana) Ajusta un modelo para que sus respuestas obtengan más puntos de un modelo de recompensa entrenado con preferencias humanas, con una penalización (la «correa» KL) que lo mantiene cerca del modelo de partida.
- Alineación Técnicas para que un modelo haga lo que la persona pretende y sea útil, veraz e inofensivo, y no solo lo más probable según su texto de entrenamiento. Convierte un modelo base en un asistente.
- Cadena de pensamiento (chain of thought) Los pasos intermedios que un modelo escribe antes de su respuesta final. Cada paso escrito queda como contexto para los siguientes tokens y añade cálculo; puede pedirse en la indicación o salir de un modelo entrenado para razonar.
- Modelo de razonamiento Modelo de lenguaje entrenado (sobre todo con aprendizaje por refuerzo) para escribir por su cuenta un pensamiento, a veces de miles de tokens, antes de responder. Ejemplos: o1 de OpenAI (2024) y DeepSeek-R1 (2025).
- Cómputo en tiempo de prueba (test-time compute) Cálculo que se gasta al responder, no al entrenar: pensar más tokens, generar varias respuestas y votar, o revisarlas. Mejora la respuesta sin cambiar los pesos, a cambio de más costo y espera.
- Recompensa verificable Recompensa que da una regla que comprueba la respuesta (¿coincide con la correcta?, ¿pasa las pruebas?) en vez de un juez aprendido. Base del aprendizaje por refuerzo con recompensas verificables (RLVR) con el que se entrenan modelos de razonamiento.
Transcripción completa
Fuentes
- Wei, J., Wang, X., Schuurmans, D., Bosma, M., Ichter, B., Xia, F., Chi, E., Le, Q., Zhou, D. (2022). Chain-of-Thought Prompting Elicits Reasoning in Large Language Models (NeurIPS 2022; tabla 2: GSM8K con PaLM 8B, 62B y 540B)
- Kojima, T., Gu, S. S., Reid, M., Matsuo, Y., Iwasawa, Y. (2022). Large Language Models are Zero-Shot Reasoners («Let’s think step by step»)
- Wang, X., Wei, J., Schuurmans, D., Le, Q., Chi, E., Narang, S., Chowdhery, A., Zhou, D. (2023). Self-Consistency Improves Chain of Thought Reasoning in Language Models (ICLR 2023)
- OpenAI (2024). Learning to Reason with LLMs (presentación de o1, 12 de septiembre de 2024; AIME 2024: 12 %, 74 % y 83 % con consenso de 64)
- OpenAI (2024). OpenAI o1 System Card
- DeepSeek-AI (Guo, D., et al.) (2025). DeepSeek-R1: Incentivizing Reasoning Capability in LLMs via Reinforcement Learning (v2; publicado en Nature 645, 633–638, 2025)
- Lambert, N., Morrison, J., Pyatkin, V., Huang, S., Ivison, H., Brahman, F., et al. (2024). Tülu 3: Pushing Frontiers in Open Language Model Post-Training (§6: Reinforcement Learning with Verifiable Rewards)
- Muennighoff, N., Yang, Z., Shi, W., Li, X. L., Fei-Fei, L., Hajishirzi, H., Zettlemoyer, L., Liang, P., Candès, E., Hashimoto, T. (2025). s1: Simple test-time scaling (budget forcing)
- Chen, Y., Benton, J., Radhakrishnan, A., Uesato, J., Denison, C., Schulman, J., et al. (Anthropic) (2025). Reasoning Models Don’t Always Say What They Think
- Qwen Team, Alibaba (2026). Qwen3.5-4B (ficha del modelo: 4 mil millones de parámetros, modo de pensamiento activable, licencia Apache-2.0)
- Anthropic (2026). Steering thinking: pricing (los tokens de pensamiento se cobran como salida; se cobra el pensamiento completo, no el resumen; consultada el 12 de octubre de 2026)
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